Prática 5: Radio On-line

En esta quinta práctica, vamos a hacer una radio online. Aunque aparenta que es algo complicado y solo alcanzable para informáticos y gente con gran conocimiento, es más sencillo de lo que parece. En primer lugar vamos a registrar nuestra radio en un servidor, en una página que emite señales online, como es el caso de www.listen2myradio.com
En ella podremos alojar nuestra emisora de manera fácil y sencilla. En primer lugar nos registramos. Tras registrarnos, nos tendrán que enviar un email de confirmación. Una vez confirmada la cuenta nos aparecerá la siguiente pantalla:

Pulsamos "press here to instal: here". Ahí emepzaremos a realizar nuestra radio online. Nos pedirá una serie de datos para realizarla como contraseña, título y descripciones que se posicionarán a ambos lados del panel de la emisora. Una vez completada toda la informació, tenemos que elegir en la pantalla siguiente el servidor; elegimos el primero.

Tras completar esto, ¡nuestra radio ya está en emisión! Ahora necesitamos nuestro procesador para emitir. Nuestra radio ya está emitiendo, en streaming, stream ON.
Ahora vamos con el procesador. Vamos a utilizar un programa libre y gratuito que se llama idjc (Internet DJ Console). Una vez instalado el programa vemos que hay una playlist donde podemos agregar las pistas de audio y las canciones. (donde pone crossfader en esta imagen). Si tenemos un micro conectado, podemos activarlo e insertarlo en la emisión.
A la derecha tenemos el volumen de la señal que estamos creando con nuestra radio online. Pero ahora tenemos que conectar nuestra emisora con el procesador. Para ello, abrimos el menú de Output. Creamos un nuevo servidor aunque podemos crear más de uno. Configuramos la IP, el puerto del paso (I) y la contraseña de streaming. Tras esto, tenemos que hacer algo importante, establecer el tipo de servidor como "Shoutcast Master" y por último establecemos el formato, yo os aconsejo el formato MP3.

Os dejo el enlace a nuestra radio: http://radiocav.listen2myradio.com/

Prática 4: Subir vídeos


En la práctica 4 vamos a ver cómo subir un vídeo a Internet para compartirlo y a la vez insertarlo en nuestro blog sin necesidad de tener que entrar o enlazar a las plataformas de vídeo. Los pasos son sencillos, debemos crearnos una cuenta en Youtube, con ello tendremos un canal. En nuestro canal, si accedemos a "Vídeos" nos pondrá la opción de "Subir Vídeos", una vez dentro seleccionamos el vídeo y completamos el título, descripción, las etiquetas, etc mientras se va subiendo. Una vez subido te dará la opción de elegir la imagen de portada del vídeo, la seleccionamos y terminamos de subirlo. Tras esto Youtube nos dará el enlace de nuestro vídeo ya subido.

Como ejemplo os dejo aquí mi un vídeo de mi canal. Es un corto que hemos hecho el equipo de Algonovabien.com para el concurso de Cortos de Paque Corredor (Cortorredor), en el que hemos quedado finalistas. Aquí os lo dejo:

Prática 3: Subir fotos

Hoy vamos a subir fotos, imágenes a internet y así compartirlas en definitiva con todo el mundo. Para ello vamos a utilizar la red social Flickr, especializada en compartir imágenes y vídeos. 
Lo primero que tenemos que hacer es entrar en www.flickr.com y crear nuestra cuenta si no disponemos de una o una cuenta Yahoo. Tras regsitrarnos nos encontramos la opción de subir una foto, si pinchamos, comenzamos a compartir nuestras fotos a las que les podemos atribuir título y descripción. Por supuesto, como en toda red social, tenemos una configuración con opciones para determinar las fotos, modificar nuestro perfil, administrar mi cuenta, etc.

Aquí os dejo mi Flickr: https://www.flickr.com/photos/123871344@N05

Prática 2: Edición de foto

En la segunda práctica vamos a ver la edición de foto con Gimp, una herramienta más básica que otras con más complejidad como Photoshop, Illustrator, etc, pero de gran utilidad. Lo primero que vamos a hacer para entrar en contacto es crear un documento en blanco de medidas 2000 x 1000 px y la guardamos como BMP con el título "imagenblanca" a 24 bits de profundidad de color. De esta manera el archivo imagenblanca.bmp ocupará 5,72MB (5720 kb) un tamaño mayor de lo esperado ya que si guardamos la misma imagen como JPEG ocupa 11,8 kb. Como podemos observar no sólo no estamos hablando del mismo tamaño sino que estamos hablando de un tamaño mucho mayor. Esto es debido al formato ya que el formato JPEG comprime mucho más la imagen.

Vamos a avanzar un poco más, vamos a trabajar las medidas, resolución y formato de una imagen real.

















 Hemos ajustado las medidas de la imagen a 1000 x 723 px a través de Imagen > Escalar imagen y a una resolución de 72, original de la imagen. Ya tenemos nuestra imagen pero en JPEG como ya hemos dicho, está mucho más comprimida. Ahora vamos a guardarla como formato TIFF que permite almacenar más información en el archivo de la imagen y por lo tanto permite mayor calidad. Una vez guardados los dos comprobamos el tamaño de ambos archivos lo que nos delata la capacidad de de comprensión de ambos. El JPEG tiene un tamaño de 241 kb y el TIFF 2,06MB. Como podemos comprobar hay una gran diferencia tanto de calidad como de tamaño.
Vamos ahora a centrarnos un poco más en el formato TIFF y en las opciones de guardado de éste. Como acabamos de decir, al igual que otros formatos, el TIFF se puede guardar de diferentes formas respecto a su compresión. En el anterior guardado no hemos utilizado ninguna compresión pero ahora vamos a guardarlo pero con diferentes compresiones para comprobar como afecta esto al archivo y su tamaño.

Utilizamos la primera compresión que nos encontramos y la guardamos. De esta manera ahora vamos a comparar ambos archivos. Encontramos una diferencia evidente, el tamaño del archivo. El archivo original TIFF pesa 2,06MB mientras que el archivo nuevo TIFF comprimido tiene un peso de 817 kb, esto demuestra la compresión del último. 

Ahora vamos a hablar de otro aspecto de la edició, cambiar la profundidad de color, es decir atribuir más o menos pixeles a más o menos colores. Cuanto más pixeles tenga la profundidad, más colores podrá tener la imagen y por tanto más calidad y viceversa.
¿Cómo lo hacemos? Pues vamos a Imagen > Modo > Indexado y en este caso atribuimos 8 bits de color, que se compone por lo tanto de 256 colores. 

Como podemos observar ha perdido calidad ya que hay menos colores que formen y representen la imagen. Vamos a continuar reduciendo los bits de profundidad de color para seguir comprobandolo y observarlo. Ahora vamos a reducirlo a 4 bits lo que es igual a 16 colores:

Como vemos, los colores se han reducido todavía más. Vamos a dar un paso todavía más, vamos a reducirlo a lo mínimo a 1 bit:

Finalmente, como podemos ver, todas estas imágenes tienen la misma resolución pero sin embargo han perdido calidad. ¿Por qué? Porque no se han reducido el número de píxeles sino que se han reducido el número de colores que forman la imagen.

Ahora vamos a cambiar de tercio de nuevo. Hemos estado hablando de la resolución, pues bien, ahora vamos a cambiar la resolución de una imagen sin importar cambiar la proporción (Imagen > Escalar imagen). Vamos a ajustar la imagen a la resolución de la pantalla del ordenador, en mi caso, 1280 x 800 px. Para seguir cogiendo práctica ahora vamos a ajustar la imagen a la resolución de nuestra pantalla del teléfono móvil, en mi caso 800 x 400 px. Para seguir avanzando vamos a cambiar la imagen a grises en Modo > Escala de grises. Ahora comprobamos los tamaños y vemos que en mi caso el segundo pesa menos que el primero. La imagen ajustada a la resolución de la pantalla a 24 bits de profundidad pesa 171 kb mientras que la ajustada a la pantalla del teléfono son 82,3 kb.
Al ajustar la imagen a la resolución de la pantalla del ordenador y a la de la pantalla del teléfono como hemos visto la imagen se nos ha desproporcionado ya que se ha ajustado a la resolución de ambos dispositivos. Ahora vamos ha modificar la imagen sin influir o modificar sus proporciones. Reducimos la imagen como antes en Escalar Imagen pero ahora conservando las proporciones por ejemplo a 100 px de ancho (el alto nos lo dará en proporción) y la guardamos. Podemos comprobar que su tamaño ha disminuido mucho convirtiendose casi en un emoticono y que su tamaño por lo tanto también. Ahora el archivo ocupa 4,36 kb. Tras esto, de la misma manera, vamos a volver a cambiar el tamaño a la imagen, ahora le pondremos 2000 px consevando su proporción. Pero, después de esto podemos observar que la imagen ha aumentado enormemente pero que no tiene practicamente calidad. ¿Por qué? Porque al haber reducido la imagen a 100 px la imagen se ha reducido y ajustado a ese tamaño; al agrandarlo ahora la imagen ya no posee la información como para tener calidad a 2000 px. Esto nos demuestra que el "el tamaño no importa" ya que esta imagen pesa ahora mucho más pero tiene calidad al procedes de una foto con información para 100 px. Lo mismo ocurre con el modo. Al estar en escala de grises, si lo queremos pasar ahora a RGB la imagen no cambiará y se mantendrá en grises ya que ha perdido también la información de color.

Por último, vamos a hacer unos ejercicios de tratamiento básico de la imagen original. Vamos a ir a Herramientas > Herramientas de color > Balance de blancos y ahí podremos modificar los niveles de RGB de la imagen. Si por ejemplo si cambiamos en los tonos medios la componente Verde al máximo podemos comprobar como el fondo se acerca al verde.

Esta herramienta nos permite tanto hacerlo con el verde, como en la imagen, como el rojo o el azul o con las sombras (imagen de abajo) o con los puntos de luz

Ahora vamos a ver la amplia ofertas de filtros que da Gimp. Para acceder a ellos le damos a Filtros y elegimos el que queramos. En este caos yo voy a elegir uno de los Artístico, Cubismo. Una vez seleccionado te da la opción de realizarlo ajustando tú lo valores propios del filtro.

Otra de las herramientas muy importantes y muy útil de Gimp es la Herramienta Capas. Ahora mismo, partiendo de la imagen original observamos que solo tenemos una capa dando click a Diálogos > Capas, la capa de la imagen. Pues bien vamos a crear una capa que nos permite que un elemento se pueda sobreponer a la imagen, en este caso un texto. Pulsamos la herramienta texto e introducimos el texto. De esta manera podemos incorporar nuestro nombre a una foto, por ejemplo.





















Para finalizar debemos explicar lo que supondría para esa capa independiente de texto guardar el archivo como JPEG en vez de con formato GIMP (XCF Image). Al guardarlo como JPEG vamos a observar si miramos las capas como vuelve a haber solo una, el texto se ha incrustado en la imagen, pertence ahora a la imagen, por decirlo de otra manera, se han fusionado las capas lo que también nos determina que ahora el texto se cmpone por los píxeles de la imagen.

Prática 1: Redes Sociales

Como primera práctica vamos a hablar de las redes sociales. Las redes sociales son un medio de comunicación social que se centra en encontrar gente para relacionarse en línea. Están formadas por personas que comparten alguna relación, principalmente de amistad, mantienen intereses y actividades en común, o están interesados en explorar los intereses y las actividades de otros.



Nosotros vamos a hablar de QVemos, la primera red social sobre el mundo de la tele lanzada por el portal de información televisiva Vertele.

 La plataforma Vertele crece para poner sus conocimientos y pasión por la televisión al servicio de una nueva plataforma social e interactiva en la que los hablantes de español (550 millones en el mundo) podrán expresarse, interactuar y compartir sus gustos televisivos. Por lo que “somos lo que vemos” será nuestro lema en esta nueva aventura.
Qvemos El objetivo de qvemos.com, página a la que se podrá acceder también desde vertele.com, es compartir, comentar, recomendar y valorar contenidos televisivos y crear un gran foro que relacione fans, usuarios y profesionales del audiovisual en general, con lo que también nos preocuparemos de la creación pensada para internet y para todo tipo de pantallas.
Los guionistas de Hollywood comentan a menudo que sus series no serían lo mismo sin internet. No les duelen prendas en reconocer que acuden a sus foros para averiguar gustos y disgustos de sus seguidores, sensaciones y emociones de sus fans.
En España y en el mundo de la lengua española en general, la televisión “social” está en auge, pero necesitaba una herramienta que facilite esta conexión entre espectadores entre sí, periodistas especializados y profesionales.
 

Qvemos es una plataforma creada por y para los fans de la televisión y de las nuevas pantallas. En ella los usuarios podrán informar del programa que están viendo, a través de las redes sociales, e interactuar con otros usuarios. Puntuar sus series, programas, películas y webseries favoritas. Y los contenidos que no estén, los podrán añadir ellos mismos.

Los fans más implicados en el portal ganarán premios como invitaciones a preestrenos o packs regalo. También tendrán la oportunidad de entrevistar a actores o hablar con los creadores de sus producciones favoritas, entre otras ventajas. Los más cinéfilos o seriéfilos ganarán las medallas correspondientes a su nivel de ‘adicción’, alzándose así como líderes de opinión de una comunidad con la filosofía “Somos lo que vemos”.


Es la primera red que unirá a espectadores con profesionales; que permitirá escuchar e interrogar a los usuarios de la televisión, además de conocer sus preferencias, detectar sus inquietudes y publicar sus opiniones.
Qvemos tendrá su corazón en la televisión pero también en la creación audiovisual pensada para ser difundida a través de internet.

Bienvenidos

¡BIENVENIDOS a mi blog sobre las Nuevas Tecnologías!

Aquí encontrarás una serie de prácticas sobre las Nuevas Tecnologías, una radio online, etc.